假2点触摸屏通常只能正确识别一个点,但放上2个触摸物体时,系统实际上得到4个点的数据,即XA、XB、YA、YB,由这四个点坐标可以两两组合出4个坐标点,即A(XA,YA),B(XB,YB),C(XA,YB),D(XB,YA)。
当触摸点为A、B两点时,假2点触摸屏无法判断触摸位置是A、B还是C、D。但是当A、B两触摸点相互靠近或分离时,对应伪点C、D之间的距离也是相互靠近或分离,通过计算相对位置,假2点触摸屏可以检测出放大、缩小两种手势。然而假2点触摸屏在进行旋转手势判断时,比较容易出现误操作。
一般假2点要求进行旋转手势时,其中一个点固定,另一个从固定点的右上方开始顺时针或者逆时针的相对运动,或者要求触摸点分别落下,便于系统可以通过时间差来分别触摸点的真实位置。
但是假2点触摸屏的2触摸点(如:A、B两点)在水平或垂直位置时,由于鬼点(如:C、D两点)位置会发生变化,所以旋转动作很容易出现错误,具体的表现就是手指运动方向没有改变,而操作对象,如图片的旋转方向发生了逆向变化。
假2点触摸屏从原理上无法彻底解决上述的问题,从而会给触摸操作带来不稳定性。据比较,现有市场上不同触摸屏厂商的产品,其错误率在20%~80%之间。而真2点触摸屏由于原理不同,可以完全计算出2个触摸点的位置,所以不存在上述问题。
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